la calculadora de la película 3D calcula el interaxial correcto de un pequeño sistema de parámetros. la calculadora de la película 3D es el sueño del stereographer. Este app liso y simple calcula la distancia óptima entre las dos cámaras en un lanzamiento 3D. Tener esto en su iPhone permite que usted trabaje rápido y exacto en un escenario de película, alineando la disposición perfecta para cualquier tiro en segundos. 3DMovieCalc se diseña para ser utilizado para las películas del shooting 3D con el equipo profesional como el Arri Alexa, el SI2K, el ROJO uno, el F35 y tapa similar de la línea cámaras digitales de la película, pero también trabajará para las imágenes inmóviles. FONDO: CÓMO las PELÍCULAS 3D TRABAJAN Cuando la audiencia mira una película 3D en el cine, ella ve las dos imágenes inmediatamente, la una imagen con el ojo izquierdo y la otra imagen con el ojo derecho. El cerebro funde las dos imágenes en una, con la opinión de profundidad agregada. Básicamente, el cerebro encuentra texturas similares en las imágenes, y la distancia relativa entre las texturas dice a cerebro algo sobre la distancia al objeto. Cuando creamos las películas 3D para los cines, explotamos la pista de la profundidad del stereopsis para crear una comprensión de la profundidad en el cerebro. Pero porque " del stereopsis solamente; works" dentro de los 10 metros más cercanos al espectador, podemos crear solamente una imagen that' s 10 metros de profundo para el espectador. Más futuro de 10 metros de ausente, los ojos consideran en una dirección casi paralela, y por lo tanto los interruptores del cerebro a otras pistas de la profundidad. Cuando convergerá la mirada de la audiencia en la pantalla en el cine, ellos sus ojos en los objetos o las texturas que están iguales en ambas imágenes, así que tirando los cuadros correctamente, podemos controlar la convergencia de los ojos, y de tal modo la profundidad percibida. Hacemos esto templando la distancia entre las cámaras - la distancia interaxial - para crear la profundidad para cada tiro que queramos. Para una profundidad natural que sea agradable de mirar, la distancia interaxial tiene que estar correcta para la profundidad que estamos tirando. Si el interaxial no está correcto, forzamos los ojos a la mirada más lejos entonces what' aparte o cruzado; s natural para el tiro, y éste causa una tensión en los ojos. CÓMO la CALCULADORA de la PELÍCULA 3D FUNCIONA la calculadora de la película 3D calcula la distancia interaxial correcta (designada a veces distancia intraocular) de un pequeño sistema de parámetros. Como usted puede ver abajo, el interfaz es muy accesible. Las entradas primarias son lejos y las distancias cercanas de objetos en la escena y de los ajustes de la cámara - longitud focal de la lente, tamaño del sensor de la cámara, el tamaño de la pantalla que usted es shooting para (una pantalla del cine tiene aproximadamente 12 metros de ancho) y la cantidad de efecto de la profundidad usted desea. Para una profundidad correcta, naturalmente visible, fije el efecto a 1.0X. Pero usted puede elegir que esta película apenas necesita una pequeña cantidad de profundidad, o que necesite un poco más profundidad para algunos tiros que otros, la entrada del efecto sea donde usted fija su preferencia. Si usted no sabe el tamaño del sensor de la cámara que usted está utilizando, presione el botón de las “cámaras” y su cámara está muy probablemente allí. Si no, google él. En las preferencias pantalla, usted puede también cambiar las unidades de exhibición para ser métrico o imperial. En la pantalla principal son dos entradas, el punto lejano y el punto cercano. El punto lejano es la distancia al objeto ausente más futuro del cuadro. Si esto es realmente lejano, como las montañas en el fondo, usted debe fijarlo en algo como 2000 metros. La salida interaxial es la distancia correcta entre las cámaras para el tiro que usted ha fijado. La salida de la convergencia le dice que hasta dónde de cámaras de la pantalla el eje debe encontrarse - aquí es donde usted quiere su tema principal y se enfoca para estar en el tiro. Para más información sobre la calculadora de la película 3D, tenga una mirada en http://www.3DMovieCalc.com

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